6 Книг По Геймдизайну, Которые Стоит Прочитать Начинающим Специалистам И Всем Фанатам Игр Хабр

Опираясь на свой опыт, он развенчивает распространенные мифы, связанные с видеоиграми, чтобы изменить их общественное восприятие. Это требует не только литературного таланта, но и понимания особенностей геймплея и механик игры. Поскольку геймдизайнер оперирует одновременно техническими инструментами, непосредственно влияет на ощущения пользователя от геймплея, Раф Костер рассказывает больше. Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий).

Отличная стартовая книга для начинающих геймдизайнеров предлагает всестороннее и доступное введение в предмет. Однако ее ценность для опытных профессионалов ограничена из-за акцента на базовых концепциях. Книга идеально подходит для начинающих разработчиков игр, предоставляя систематизированную и доступную информацию. Однако опытным специалистам она может показаться HTML слишком базовой, а соотношение цены и объема контента не всегда оптимально. Все мы знаем примеры очень сложных и, наоборот, слишком простых игр, которые быстро надоедают.

«хочу В Геймдев! Основы Игровой Разработки Для Начинающих» – Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов

Точность, одновременная размытость содержания позволяет читателю глубоко проникнуться геймдизайном, повысить уровень креатива, являющегося обязательным скиллом разработчиков. В 1998 передовые учебные заведения начали предлагать соответствующие программы обучения геймдизайну, массовый выход книг начался в 2002 году, продолжается сейчас. Сам я продолжаю читать каждый день и в них узнаю что-то новое. «Game Engine Structure» Джейсона Грегори — отличный источник для понимания структуры и принципов работы игровых движков. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.

книги по геймдизайну

Неким фиксирующим результатом для отечественного маркетинга игр стал выход дебютной книги Сергея Галенкина, директора по маркетингу компании Nival, блогера, создателя и ведущего подкаста «Как делать игры». Автор буквально по полочкам разложил все этапы планирования, разработки и запуска игры, начиная с момента осознания концепта до выделения списка особенностей, написания релизов и выхода в Steam. Геймификация – это относительно новый термин, под которым понимается применение принципов и правил функционирования видеоигр для решения серьезных задач в практической сфере деятельности человека. Книга будет полезной всем, кто интересуется самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации. Здесь можно скачать лучшие книги по геймдизайну бесплатно для ознакомления, почитать онлайн или купить полную электронную версию в форматах FB2, PDF, EPUB, TXT, DOC, MOBI. Кэти Сэлен и Эрик Циммерман — признанные эксперты в области геймдизайна, преподаватели и авторы научных статей.

Автор делится опытом, накопленным за годы работы в индустрии, рассказывая о проектировании уровней, повествовании, механиках игры и пользовательском интерфейсе. Раф Костер — ветеран игровой индустрии, работавший над такими проектами, как Ultima On-line и Star Wars Galaxies, признанный эксперт в области геймдизайна. Это практическое пособие, которое проведет читателя через все этапы создания видеоигры от концепции до тестирования и выпуска. Геймдизайнер Скотт Роджерс делится своим опытом и рассказывает, как придумывать увлекательные механики, разрабатывать интересных персонажей и создавать целые миры, которые игроки захотят исследовать. Если ты предпочитаешь обучение через практику, этот учебник станет идеальным выбором. Трейси Фуллертон делает упор на игроцентричный подход, показывая, как быстро проверять идеи через прототипирование и плейтесты.

Психология Видеоигр Взгляд Психолога На Видеоигры, Геймеров И Игровую Индустрию

Книга поможет превратить любовь к играм в профессию и получить первый достойный оффер в игровой индустрии. «Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же на самом деле подтолкнуло одного из самых известных разработчиков планеты на создание своих произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем ответов. Книга «Гены гения» представляет собой сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам – единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и Фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна. Книга Скотта Роджерса — это доступное руководство для начинающих и профессиональных гейм��изайнеров, охватывающее все аспекты создания видеоигр.

В этой книге Роберт лучшие книги по геймдизайну Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока. Здесь используются базовые принципы психологии, успешные практики нарративного и визуального дизайна. Это уже легендарное руководство по геймдизайну, полезное как для новичков, так и для опытных дизайнеров игр различных жанров. Для начинающих геймдизайнеров «Кровь, пот и пиксели» будет ценным ресурсом по нескольким причинам. Во-первых, книга формирует реалистичное представление о том, каково на самом деле работать в индустрии видеоигр и сталкиваться с реальными проблемами. Во-вторых, она демонстрирует важность упорства, командного труда и креативности в процессе разработки любого проекта.

Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то гейм-дизайнеру нужно знать, что лучше использовать — Unity, Unreal Engine или самописный движок. Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата. Несмотря на отсутствие визуальных элементов и некоторые недочеты перевода, книга остается ценным источником вдохновения и инсайтов для всех, кто интересуется игровой индустрией. Креативность, знание теории игр, понимание UX/UI, навыки коммуникации и базовые технические знания.

В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. «Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR».

книги по геймдизайну

Эта книга давно стала классикой и считается must-read для любого начинающего геймдизайнера. Джесси Шелл, опытный разработчик с многолетним стажем, подробно разбирает весь процесс разработки игры – от первоначальной концепции до финальной полировки. Очень полезно здесь познакомиться с системой «линз» – набором из более чем 100 вопросов, которые помогают анализировать игровой дизайн с разных точек зрения. Такой подход учит видеть не только сильные стороны проекта, но и вовремя замечать слабые места.

  • Джейн Макгонигал – авторитетный гейм-дизайнер, которой игры помогли справиться с серьезной травмой.
  • Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров.
  • Американский журналист Джейсон Шрейер сумел собрать в одном месте сотни уникальных историй создания лучших компьютерных игр, рассказанных их создателями.
  • Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки.
  • Именно поэтому в оригинале книга называется «A Book of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»).

Теперь вы знаете с чего начать постигать великолепный мир гейм-дизайна. Я работаю гейм-дизайнером уже больше 12 лет и хочу посоветовать вам 5 книг, которые я настоятельно рекомендую прочесть, если вы хотите влиться в геймдев в роли гейм-дизайнера. Знание C#, навыки проектирования уровней, понимание анимации и основ оптимизации производительности. Движок не из легких, но если освоить, откроются новые горизонты при разработке приложений. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.

Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной. Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта. Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы.

Первые игры появились до нашей эры, видеоигры разрабатываются с 50-х годов прошлого века. Профессия геймдизайнера возникла в 1970-х, когда человечество начало извлекать прибыль, разрабатывая софты. Тогда индустрия шагнула далеко вперед, https://deveducation.com/ появились новые инструменты, знания, требующие изучения.

Рекомендуем начинать с классики, такой как работы Джесси Шелла и Кэти Сэлен. Роберт Террелл — независимый разработчик и консультант, специализирующийся на улучшении игровых ощущений. Ричард Лемарчанд — геймдизайнер, участвовавший в создании серии игр Uncharted, а также профессор в Университете Южной Калифорнии. Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще.

Write a comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *